Description
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I motori rombano, nubi di polvere avvolgono l’intera pista, l’adrenalina inebria la mente e le esultanze della folla rimbombano nelle orecchie. La gara è alle porte. Il Ghirapur Grand Prixè l’evento più atteso da tutto il Multiverso, e a ragione: la competizione spazierà su tre diversi piani, tra cui Avishkar e Amonkhet, e sfiderà la morte stessa!
- Mazzo da Commander bianco-blu-nero dell’espansione Aetherdrift, per Magic: The Gathering
- 100 Carte per mazzo, di cui 2 leggendarie foil tradizionali
- 10 pedine bifronte e 10 carte inedite in ciascun mazzo
- Collector Sample Pack in ciascun mazzo: ciascuno contiene 2 carte con trattamento speciale, 1 rara o mitica a bordo alternativo e 1 foil borderless
- Una carta guidae un portamazzo in ogni Commander
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Accendi i motori!
Magic: the Gatheringnel corso dei suoi 30 anni di costruzione del mondo ha stabilito un Multiverso che vanta moltissimi piani, con caratteristiche e personalità uniche. È giunto il momento di attraversare questi piani e dare il via all’attesissimo, pericolosissimo e grandiosissimoGhirapur Grand Prix, la gara interplanare a circuito che coinvolgerà concorrenti provenienti da ogni angolo del Multiverso, per prima Chandra Nalaar! Attraverserà Avishkar, Amonkhet e un terzo pianomai visto prima in un set, portando scintille, strisciate di ruote e fumo a ogni curva! Chi si aggiudicherà il tanto ambito Aetherspark?
Il set Aetherdrift, che attinge a piene mani dall’eredità lasciata nella cultura pop dai grandi show di gare a motore, come Fast & Furious e Wacky Races, si concentra sulla gara della morte e i suoi partecipanti. La posta in gioco è altissima e la competizione spietata: l’Aetherspark è il premio riservato al vincitore e solo uno potrà impossessarsene!
Le squadre sono rappresentate dalle 10 coppie di colori, formate in base alla grinta che dimostreranno nella gara, dall’emozione che predominerà e dal tema che le caratterizzerà. Tra queste gareggeranno anche team dei Goblin, degli Insetti e degli Zombie. I veicoli hanno un ruolo fondamentale nel set: nei Play Booster e Collector Booster avrai una chance di trovare una speciale carta veicolo, con la possibilità di trovarla nella variante interplanare.
Commander? Cos’è?
Solo uno dei formati più amati dai fan!
Questo formato, noto in origine come Elder Dragon Highlander (o EDH, in breve) è stato inventato da una cerchia di super-appassionati, secondo la filosofia che Magicdovrebbe essere prima di tutto divertimento e interazione. Commander si è diffuso a macchia d’olio nelle fiere di settore, e passando di bocca in bocca e di tavolo in tavolo, ha finito con l’essere adottato da Wizards of the Coast, che non ha tardato a dargli il giusto spazio.
Ora, questo fortunato formato non teme rivali, ed è in effetti ancora più giocato di quelli tradizionali. Questo, anche perché permette di utilizzare tutte le proprie cartein maniera creativa, offrendo spunti di strategia che vanno oltre al mero meta-game di questa o quella stagione di Standard o Modern.
In Commander, ciascun giocatore costruisce un mazzo da 100 carte, tutte diverse tra loro (tranne le terre base). Una di quelle carte è il comandante, una creatura leggendaria che definisce, coi suoi, quali colori il mazzo potrà avere: il comandante, che all’inizio del gioco si piazza nella sua zona, può essere giocato come se fosse nella mano del proprietario… e ogni volta che esce dal gioco ritorna in quell’area! Commander è un sistema di gioco ottimo per il multiplayer, che si adatta ad ogni tipo di strategia e di livello di gioco.
Assolutamente da provare.





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